Thực tế ảo thúc đẩy sáng tạo trong công nghệ

5 thiết bị mở màn cho xu hướng thực tế ảo Nguy hại của thực tế ảo 5 xu hướng tiềm năng của thực tế ảo Thiết bị thực tế ảo lên ngôi Kính thực tế ảo PlayStation VR cho PlayStation 4

Những tác động tiềm năng của tương tác ảo (Augmented Reality - AR) và thực tế ảo (Virtual reality - VR), từ CPU cho đến GPU, từ APU cho đến HPU, từ màn hình cho đến chip không dây, đang khiến các doanh nghiệp công nghệ trở nên quan tâm hơn vào lĩnh vực này.

AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm, ARM, Imagination Technologies và nhiều công ty công nghệ khác đang cố 'khoe' phát kiến mới nhất của mình thông qua loạt sản phẩm mang đến Hội nghị các nhà phát triển game quốc tế (Game Developer's Conference) vừa diễn ra từ 14-18/3/2016 tại Mỹ.

Dĩ nhiên, thị trường PC và máy tính bảng có phần chững lại, cũng như tăng trưởng về điện thoại thông minh đang bắt đầu có dấu hiệu chậm hơn, đúng như những gì mà giới nhà phân tích kinh tế dự báo.


Thực tế ảo thúc đẩy sáng tạo trong công nghệ

Thực tế ảo và tương tác ảo sẽ là liều thuốc kích thích cho sự sáng tạo trong ngành công nghệ.

Những doanh nghiệp công nghệ trong vài năm qua đã phải đối diện với những thách thức, do vậy khi có bất kỳ thứ gì mới thì họ đều đổ dồn vào đó. AR và VR là một trong những yếu tố như vậy.

Nhưng thực tế ảo không chỉ là một thị trường tiềm năng đơn thuần. Sự thật là các ứng dụng tiềm năng cho AR và VR lại có những yêu cầu về mặt kỹ thuật cao cấp , còn khá xa so với mặt bằng chung về công nghệ hiện tại.

Dĩ nhiên, không có gì hấp dẫn hơn đối với các công ty công nghệ, các nhà sản xuất bán dẫn và thành phần máy tính khi đặt ra cho họ bài toán khó về phương diện kỹ thuật.

Và thách thức thực sự mà nhiều công ty sản xuất chip hiện phải đối mặt là họ đã gần đạt đến giới hạn tối đa trong quy trình sản xuất chip hiện thời. Đối với những thách thức lớn nhất trước đây, về cơ bản họ đã giải quyết được.

Chắc chắn là ai cũng muốn thiết bị chạy nhanh hơn, tốt hơn. Nhưng chúng ta đã tiến đến điểm mà không có nhiều người quan tâm nếu PC chỉ chạy nhanh hơn khoảng 10%, hoặc card đồ họa hỗ trợ tỷ lệ khung hình/giây cao hơn chút ít, hay độ phân giải của màn hình trên thiết bị di động có nét hơn 20%. Bởi vì hầu hết các thiết bị công nghệ mang tính 'bản lề' đều đã đủ tốt, nên những cải tiến bổ sung như vậy không còn mấy quan trọng.

Thực chất, vài doanh nghiệp bắt đầu so sánh những thiết bị ở thời điểm hiện tại với những thiết bị có tuổi đời cách nay 4-5 năm, bởi phương pháp so sánh truyền thống (sản phẩm cải thiện qua từng năm) không còn có nhiều tác dụng.

Tuy nhiên, với AR và VR, có vẻ như đang làm thay đổi góc nhìn sản phẩm công nghệ, như thể ngành công nghiệp đã tiến đến đỉnh của một cầu thang dài, đến góc ngoặt, rồi đột nhiên người ta nhận ra rằng phía trước còn có những bậc thang dài hơn, cao hơn nữa đang đợi phía trước.

Ví dụ, AMD vừa tổ chức một sự kiện, họ nói về nhu cầu cải tiến tốc độ ở mức 1.000x, thậm chí 1.000.000x. Hiện tại, điều này nghe có vẻ xa vời, nhưng rõ ràng, họ đang tự đặt ra một bài toán cực khó, mà lời giải có thể thay đổi bộ mặt của ngành công nghiệp chip hiện tại và cả trong tương lai.

Quan trọng hơn, những phát triển công nghệ đột phá như vậy cần thiết cho VR và AR. Nếu có cơ hội dùng thử những chiếc kính thực tế ảo như HTC Vive, Oculus Rift , Sony Playstation VR , Microsoft Hololens hay Samsung Gear VR thì ắt hẳn bạn sẽ cảm nhận được chúng 'khát' cấu hình như thế nào.

Lúc đó, chắc chắn bạn sẽ nghĩ rằng thị trường này còn phải đi thêm một chặng đường dài nữa mới trở nên phổ biến đại chúng. HTV Vive và Oculus Rift thậm chí còn quá vướng víu với dây nhợ, không thực sự thân thiện.

HoloLens của Microsoft hay chiếc kính mới Sulon Q của Microsoft trông khá ấn tượng, chạy bằng CPU AMD và GPU Radeon R7, không có dây, nhưng giá lại quá cao.

Nhưng điểm mấu chốt ở đây là tuy những thiết bị này mới chỉ được xem là thành phần PC cao cấp, chúng lại chỉ cho chúng ta thấy một hướng đi rõ ràng, thống nhất trong ngành. Mục tiêu là có được một chiếc kính thực tế ảo AR, kính tương tác VR độ phân giải cao, nhẹ và có khả năng kết nối không dây.

Mục tiêu là vậy, và câu trả lời cho sự thành bại của thực tế ảo cũng như tương tác ảo sẽ do thời quan quyết định.

Từ khoá : trong, ngh

TIN LIÊN QUAN

So sánh Virtual Reality và ​Augmented Reality

TTO - Với AR, người dùng có thể tiếp tục tương tác với thế giới thực trong khi vẫn đang tương tác với các đối tượng ảo xung quanh họ. Với VR, người dùng được tách biệt từ thế giới...

Intel phát triển tai nghe tăng cường thực tế ảo

Theo The Wall Street Journal, Intel đang phát triển một tai nghe Augmented Reality (tăng cường thực tế ảo), cạnh tranh với các đối thủ như HoloLens của Microsoft...

Sony bán kính thực tế ảo PlayStation VR từ tháng 10 với giá 399 USD

Thông báo trên đã được Sony đưa ra tại Hội nghị phát triển game 2016 diễn ra ở San Francisco (Hoa Kỳ). Như vậy, tiếp sau Samsung, Facebook, HTC và có thể cả LG, Microsoft, Sony đã...

Giá trọn bộ thực tế ảo PlayStation VR chỉ là 500 USD

Vài hôm trước Sony đã công bố chiếc kính thực tế ảo PlayStation VR sẽ ra mắt vào tháng 10 năm nay và có giá 399$.

Game PlayStation cho iOS và Android sẽ ra mắt trong tháng 12

Sony từng cho biết sẽ mang loạt tựa game PlayStation lên các nền tảng di động, có lẽ người dùng sẽ không còn đợi lâu nữa. Theo đó ForwardWorks...

Kính thực tế ảo PlayStation VR lên kệ, giá 399 USD

Theo The Next Web, Sony đã chính thức công bố giá bán và ngày phát hành cho chiếc kính thực tế ảo PlayStation VR. Thiết bị sẽ lên kệ vào tháng Mười với giá 399 USD (khoảng 8,8...

THỦ THUẬT HAY

Làm thế nào để thay đổi độ sáng màn hình máy tính?

Nhìn vào bàn phím máy tính của bạn hàng F1 đến F12, bạn sẽ thấy 2 phím có biểu tượng mặt trời, phím có biểu tượng mặt trời và mũi tên hướng lên trên là nút tăng độ sáng màn hình, nút có biểu tượng mặt trời và mũi tên

Cách tạo bookmark trên trình duyệt Microsoft Edge

Công cụ bookmark trên trình duyệt Microsoft Edge sẽ giúp bạn lưu lại những trang web ưa thích, và chúng ta có thể try cập nhanh từ danh sách đó.

Cách khắc phục một số lỗi thường gặp trên iOS 11

Khi nâng cấp lên iOS 11, đôi khi thiết bị sẽ gặp phải một số lỗi ảnh hưởng đến quá trình trải nghiệm hệ điều hành, như lỗi hao pin, lỗi lag máy, lỗi ứng dụng,…

Hướng Dẫn Tải Và Cài Đặt GreenTuber Chặn Quảng Cáo Khi Xem Video Trên YouTube

GreenTuber Chặn Quảng Cáo khi xem video là một tiện ích mở rộng trình duyệt miễn phí, giúp chặn quảng cáo khi xem video trên YouTube. Để sử dụng tiện ích này, bạn cần tải và cài đặt nó trên trình duyệt của mình. Trong

Hướng dẫn chặn cuộc gọi làm phiền trên điện thoại iPhone

Với tính năng 'không làm phiền' trên iPhone, người dùng sẽ chặn được những cuộc gọi ngoài danh bạ nhưng vẫn giữ cho điện thoại kết nối phòng khi khẩn cấp.

ĐÁNH GIÁ NHANH

Camera LG G7 ThinQ: Việc thiết lập góc rộng là chưa đủ thú vị

Máy ảnh kép của LG sử dụng hai cảm biến giống hệt nhau, Sony IMX351 có độ phân giải 16 megapixel. Các cảm biến nhỏ hơn là tương tự như cảm biến được sử dụng trên các điện thoại thông minh cao cấp khác. Khẩu độ là f /

Volvo XC90 Excellence: Lựa chọn thú vị trong phân khúc SUV hạng sang

Volvo là một trong những hãng xe sang làm tốt nhất ở khoản nội thất xe. Họ tạo ra những không gian vừa rộng rãi, thoáng đãng nhưng lại rất ấm cúng và thân thiện với hành khách bên trong.

Đánh giá camera HTC U Ultra Sapphire: camera chụp ảnh tốt nhất trong tầm giá dưới 6 triệu

U Ultra trang bị camera sau 12MP với công nghệ UltraPixel 2, khẩu độ f/1.8, lấy nét cả theo pha + laser, hỗ trợ công nghệ chống rung quang học OIS. Máy có giao diện chụp ảnh trực quan, hỗ trợ nhiều chế độ chụp ảnh và